Introduction à la framboise Pi et PyGame

Le week-end de la 21 de julio (de 2012), un groupe d’adolescents a décidé d’utiliser son Tarte aux framboises et la langue Python pour faire un marathon d’une programmation concertée de 24 heures, On l’appelait “Raspithon”. Ils ont utilisé la bibliothèque de jeux Pygame (basada en SDL) para crear un juego de asteroides, qui pourrait être de programmation entre 4 gens, à l’aide d’un dépôt Git comme un endroit où centraliser tout ce que vous créiez.

Vous pouvez lire la proposition faite, le post qui parle des résultats et même télécharger le programme résultant de GitHub.

Oui quatre enfants entre 12 et 16 ans, vous ne savez même pas entre eux, ils sont capables de créer un jeu… C’est que quelqu'un peut faire un jeu avec ? Pygame? Sí y no. Python Il est plus facile à apprendre que d’autres langages tels que C, mais vous avez encore besoin de quelque chose de dédicace si vous avez connaissance. SDL est une bibliothèque d’un niveau assez bas, de modo que no es especialmente sencilla; Pygame la “encapsule” et elle le rend un peu plus accessible, mais encore, il n’est pas trivial. En outre, no todo tipo de juegos se podrá hacer con una cantidad de esfuerzo razonable: Pygame puede ayudar para juegos en 2D (plataformas, tireurs simples, etc) pero no simplifica las tareas adicionales que conllevaría crear un juego en 3D, pour qu’un jeu de ce type peut impliquer une quantité disproportionnée de travail.

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